Ata da 1ª reunião do Grupo EE Games
Data: 29/08/2013
Escolha do tipo de jogo
Algumas
ideias de jogos foram apresentadas pelos membros do grupo. Dentre elas foi
escolhida a ideia de um jogo de arcade do tipo “Whac-a-mole” (jogo no qual
toupeiras surgem de buracos e o jogador deve acertá-las para marcar pontos).
A ideia
principal é a de que palavras relacionadas com conceitos de Engenharia de
Software apareceriam na tela e o jogador deverá clicar nelas para marcar pontos.
Algumas palavras “erradas”, não relacionadas com a matéria, também apareceriam
e, caso o jogador clique nelas, perderia pontos ou sofreria algum tipo de
penalidade, como congelamento do mouse, ou outros.
À medida
que o jogador clica nas palavras corretas, estas formam frases sobre conceitos
de Engenharia de Software e caso alguma frase seja completada, o jogador ganha
pontos extras.
Pode-se
também utilizar a ideia de “dica voadora”, uma frase que passa na tela para dar
ao usuário uma dica de qual palavra falta para completar a frase.
O nível de
dificuldade é escolhido antes do início do jogo e vai regular a quantidade de
palavras “erradas” e a velocidade de aparecimento das palavras.
Escolha da engine
A engine
escolhida foi Game Maker: Studio (http://en.wikipedia.org/wiki/GameMaker:_Studio)
desenvolvida pela YoYo Games, devido a sua facilidade de programação.
Escolha do processo para o
desenvolvimento do software
Após uma votação
entre os integrantes do grupo, o processo escolhido foi o Kanban, pois ele permite uma boa visibilidade do trabalho que está
sendo desenvolvido e ele funciona bem para pequenas equipes.
Metodologia de trabalho
Foi
decidido que o grupo fará reuniões uma vez por semana e que os integrantes do
grupo se revezarão na comunicação com o cliente (a cada semana um integrante
será responsável por postar no blog do trabalho prático). Foi decidido também
que releases serão liberados em intervalos de aproximadamente duas semanas.
Gestão de configurações e
controle de versões
Foi
decidido que utilizaremos a ferramenta Mercurial
(mercurial.selenic.com) para
realização do controle de versão e a ferramenta Google Code (code.google.com)como
repositório central de código.
Ola Grupo EE Games!
ResponderExcluirGostei do tipo de jogo! Muito boa ideia!
Gostaria de ver como vocês vão se organizar para utilizar o Kanban....Acredito que nãos erá um Kanban físico e sim um e-Kanban....mesmo assim, seu uso exige um certo planejamento... Bom fica pendente explicitar este Planejamento. ;-)
[]s
Sergio Crespo
Dicas para uso do Kanban na gerência de software:
ResponderExcluirKanban: o ágil adaptativo (Flavio S. Mariotti)
http://goo.gl/FWHCK0
APLICAÇAO DE UMA METODOLOGIA ÁGIL: COMBINANDO SCRUM E KANBAN NO GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SISTEMAS (Luiz Carlos Monteiro Lopes Filho e Profa. Dra. Valneide Cabral ) http://goo.gl/hDbjHq
Kanban e Scrum - obtendo o melhor de ambos http://goo.gl/hUKr8i