sábado, 31 de agosto de 2013

Ata da 1ª reunião do Grupo EE Games

Data: 29/08/2013

Escolha do tipo de jogo

Algumas ideias de jogos foram apresentadas pelos membros do grupo. Dentre elas foi escolhida a ideia de um jogo de arcade do tipo “Whac-a-mole” (jogo no qual toupeiras surgem de buracos e o jogador deve acertá-las para marcar pontos).
A ideia principal é a de que palavras relacionadas com conceitos de Engenharia de Software apareceriam na tela e o jogador deverá clicar nelas para marcar pontos. Algumas palavras “erradas”, não relacionadas com a matéria, também apareceriam e, caso o jogador clique nelas, perderia pontos ou sofreria algum tipo de penalidade, como congelamento do mouse, ou outros.
À medida que o jogador clica nas palavras corretas, estas formam frases sobre conceitos de Engenharia de Software e caso alguma frase seja completada, o jogador ganha pontos extras.
Pode-se também utilizar a ideia de “dica voadora”, uma frase que passa na tela para dar ao usuário uma dica de qual palavra falta para completar a frase.
O nível de dificuldade é escolhido antes do início do jogo e vai regular a quantidade de palavras “erradas” e a velocidade de aparecimento das palavras.

Escolha da engine

A engine escolhida foi Game Maker: Studio (http://en.wikipedia.org/wiki/GameMaker:_Studio) desenvolvida pela YoYo Games, devido a sua facilidade de programação.

Escolha do processo para o desenvolvimento do software

Após uma votação entre os integrantes do grupo, o processo escolhido foi o Kanban, pois ele permite uma boa visibilidade do trabalho que está sendo desenvolvido e ele funciona bem para pequenas equipes.

Metodologia de trabalho

Foi decidido que o grupo fará reuniões uma vez por semana e que os integrantes do grupo se revezarão na comunicação com o cliente (a cada semana um integrante será responsável por postar no blog do trabalho prático). Foi decidido também que releases serão liberados em intervalos de aproximadamente duas semanas.

Gestão de configurações e controle de versões


Foi decidido que utilizaremos a ferramenta Mercurial (mercurial.selenic.com) para realização do controle de versão e a ferramenta Google Code (code.google.com)como repositório central de código.

2 comentários:

  1. Ola Grupo EE Games!
    Gostei do tipo de jogo! Muito boa ideia!

    Gostaria de ver como vocês vão se organizar para utilizar o Kanban....Acredito que nãos erá um Kanban físico e sim um e-Kanban....mesmo assim, seu uso exige um certo planejamento... Bom fica pendente explicitar este Planejamento. ;-)
    []s
    Sergio Crespo

    ResponderExcluir
  2. Dicas para uso do Kanban na gerência de software:
    Kanban: o ágil adaptativo (Flavio S. Mariotti)
    http://goo.gl/FWHCK0

    APLICAÇAO DE UMA METODOLOGIA ÁGIL: COMBINANDO SCRUM E KANBAN NO GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SISTEMAS (Luiz Carlos Monteiro Lopes Filho e Profa. Dra. Valneide Cabral ) http://goo.gl/hDbjHq

    Kanban e Scrum - obtendo o melhor de ambos http://goo.gl/hUKr8i

    ResponderExcluir