EE Games - Ata da reunião do dia 22/10/2013
Assim como foi especificado no seminário virtual, foi realizada uma reunião no dia 22/10/2013. Nesta reunião, realizamos o acompanhamento do projeto. Algumas características atuais do jogo foram questionadas, como a mudança de fase, que atualmente ocorre quando o tempo atinge 60 segundos, independente da pontuação. Ficou definido que tentaremos implementar uma nova lógica para aumentar a dificuldade, que é a seguinte: o jogador deve ter uma pontuação mínima ao fim de 60 segundos para conseguir mudar de fase, caso contrário o jogo termina. Assim, estabelecemos um compromisso entre a pontuação e o tempo ao passar de fase.
Além disso, a tela de "Settings" também foi questionada, e por ser um jogo simples, ficou definido que ela provavelmente será substituída por uma tela de "Tutorial", que ensina o jogador como o jogo funciona.
Também foi detectado nos testes que, ao passar de uma fase para outra, as vidas e a pontuação são resetadas. É necessário corrigir este problema.
É interessante também evidenciar outras características do processo utilizado:
- A gestão de configurações está sendo realizada através do uso de um repositório de versões, ao qual todos os membros têm acesso. Além disso, foi criada uma planilha que evidencia as características implementadas por cada pessoa, bem como testes sugeridos e realizados para aquelas implementações. Link: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsbvJsunXSrndF9Eb0llM3dBSlNYUDFPcVRkWk5JTVE&usp=drive_web#gid=0
- Uso do Kanban para especificar e mostrar o andamento de tarefas de cada pessoa. Link do e-kanban: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsbvJsunXSrndF9Eb0llM3dBSlNYUDFPcVRkWk5JTVE&usp=drive_web#gid=0
- Criação de uma terceira planilha, que mostra as frases implementadas no objeto bônus para cada fase, se a frase é verdadeira ou falsa e explicações para frases falsas. A planilha está em processo de montagem pelos membros do grupo, mas pode ser acessada em : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ap_ZcwwDTFxydEtTYTg5dGRRTjNSd1pfSHIydHZUWEE&usp=sharing#gid=0
- O planejamento de projeto continuou sendo realizado, assim como nas outras reuniões. Outras características que devem ser implementadas são:
- Botão para zerar o ranking;
- Salvar uma sigla para o jogador no ranking;
- Botão para pausar o jogo;
- Explicar as respostas falsas das questões apresentadas no objeto bônus;
- Fazer as fases que faltam.
As especificações do planejamento do projeto começarão a ser implementadas para o próximo release e deverão estar prontas até a entrega do release final.
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