quinta-feira, 24 de outubro de 2013

EE Games - Ata da reunião do dia 22/10/2013

Assim como foi especificado no seminário virtual, foi realizada uma reunião no dia 22/10/2013. Nesta reunião, realizamos o acompanhamento do projeto. Algumas características atuais do jogo foram questionadas, como a mudança de fase, que atualmente ocorre quando o tempo atinge 60 segundos, independente da pontuação. Ficou definido que tentaremos implementar uma nova lógica para aumentar a dificuldade, que é a seguinte: o jogador deve ter uma pontuação mínima ao fim de 60 segundos para conseguir mudar de fase, caso contrário o jogo termina. Assim, estabelecemos um compromisso entre a pontuação e o tempo ao passar de fase.
Além disso, a tela de "Settings" também foi questionada, e por ser um jogo simples, ficou definido que ela provavelmente será substituída por uma tela de "Tutorial", que ensina o jogador como o jogo funciona.
Também foi detectado nos testes que, ao passar de uma fase para outra, as vidas e a pontuação são resetadas. É necessário corrigir este problema.

É interessante também evidenciar outras características do processo utilizado:
    • Botão para zerar o ranking;
    • Salvar uma sigla para o jogador no ranking;
    • Botão para pausar o jogo;
    • Explicar as respostas falsas das questões apresentadas no objeto bônus;
    • Fazer as fases que faltam.
As especificações do planejamento do projeto começarão a ser implementadas para o próximo release e deverão estar prontas até a entrega do release final.


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